Negro
PlayStation 2 de Sony
Desarrollador: Juegos de requisitos
Editorial: Artes Electrónicas
Clasificación: M para adulto
Lanzamiento: 2006
Finalizado: 30 de mayo de 2015
Black es un videojuego difícil de reseñar. Es’ Es tan genérico como parece, con una historia tan olvidable que de hecho la olvidé mientras jugaba. Sin embargo, a pesar de esto, me encontré apreciándolo incluso más de lo que esperaba.
Requirement Games era mejor conocido por sus videojuegos Exhaustion: una colección de videojuegos de carreras de alto octanaje con un gran énfasis en la actividad arcade, una increíble sensación de velocidad y accidentes increíbles. Con Black, afirmaron que tenían la intención de hacer con los tiradores lo que habían proporcionado para las carreras. Era un objetivo elevado, y lo fue’. Estoy bastante satisfecho. Lo que obtuvimos fue un juego que impulsó bastante la tecnología de PS2, pero que finalmente dejó de funcionar para transformar la categoría.
Repartidos en ocho objetivos, juegas como Jack Kellar, un participante de un equipo especial de Black Ops.puedes encontrar más aquí descargar black para ppsspp de nuestros artículos En realidad, eso es todo lo que puedo contarles de la historia. Te conozco’ Estamos persiguiendo a un delincuente por razones que no conozco. No lo tengo en cuenta. La historia se cuenta a través de escenas de acción en vivo (sí, con personas genuinas, no generadas por computadora) entre misiones donde la cámara de video se acerca mucho y algún traje presiona al soldado para obtener información.
La esencia del videojuego te lleva por caminos extremadamente rectos, disparando y haciendo explotar cosas muy agradables y parecidas. Para su época, Black presentaba un grado extraordinario de escenarios destructibles. El humo cubre tu visión mientras las balas aplastan el concreto, las estructuras despegan, los vidrios se hacen añicos y caen sobre los adversarios. Es’ Todo es realmente notable, incluso si las texturas se ven feas hoy en día.’ criterios, con costuras notables y detalles reducidos.
Supongo que síEs una compensación por el grado de información incluida en el juego. armas. La parte trasera del paquete acuña el término y una mirada a su armamento describe por qué. Cada herramienta del mundo real está diseñada con información sensacional y poca información, como la forma en que las balas saltan en la cadena mientras caminas, cómo se mueve el cierre de las solapas de la Uzi y los medios por los que las armas expulsan las carcasas gastadas, todo se ve fantástico. La recarga incluso presenta una increíble profundidad de impacto de campo donde todo, excepto el arma en tu mano, termina oscurecido. Black tiene que ver con sus armas y, de hecho, es muy divertido dispararlas.
Solo puedes traer dos armas a la vez, lo que sugiere que túCon frecuencia necesitarás tomar una decisión difícil sobre qué dejar y qué mantener. ¿Dejas de contar con una escopeta por ese rifle de francotirador con menos munición, pero con mucho más poder de frenado sobre el alcance? Ahí’ Por lo general, el intercambio de herramientas supone un beneficio calculado, que se refleja en el hecho de que existe Hay un rifle o un lanzador de juegos de rol ahí. Como dije, Black es tan directo que si te proporcionan una de estas herramientas, tú’ Será mejor que creas ahí’. Hay una gran razón para ello
A lo largo del camino túTe encontrarás con una variedad de enemigos comunes, cubiertos de pies a cabeza con camuflaje. Uno de los videojuegosUno de los numerosos fallos del juego es su IA. Si bien ocasionalmente revela signos de inteligencia al flanquearte, la mayor parte del tiempo lo hacen. Te quedarás ahí y correrás de un lado a otro mientras los disparas. Lanza un explosivo directamente a un grupo de enemigos y observa cómo están allí, esperando pacientemente a ser hechos añicos. No hay oponentes del empleador, ni siquiera en el videojuegoEs el último tiroteo, por lo que, para compensar, el videojuego simplemente te arroja muchos de ellos al matadero. Respecto a uno de los mayores problemas que tienes Lo que tendremos con ellos es cuando el videojuegoLa orientación decide que usted era’ Está en el punto muerto y un disparo en la cabeza hace que se encojan de hombros en lugar de derribarlos.
El negro es’ t particularmente desafiante. El tiroteo final puede causarte algunas dificultades (ciertamente lo fue para mí), pero prácticamente todo hasta después será pan comido en el típico problema de establecimiento. Abunda la munición, al igual que los paquetes de bienestar. Los oponentes también optan por kits de bienestar de uso instantáneo en Normal, aunque este producto de alta gama se elimina con mayores dificultades. Es’ También es conveniente simplemente el número de barriles rojos explosivos que se encuentran al aire libre. Tal vez las milicias oponentes deberían mantener a los polizones para que algún agente estadounidense lo haga. No voy a arruinar la ubicación, pero ¿qué entiendo? Sin embargo, al menos los grados se ven muy bien y se encuentra entre los mejores ejemplos de un nivel de puente I&. Hemos visto en el estilo de disparos en primera persona, que normalmente son el punto más bajo de cualquier tipo de juego FPS.
Black se completó en una PlayStation 2 real sin trucos.
Sin embargo, el control parece un poco restrictivo. No hay botón de salto, y agacharse es básicamente inútil la mayor parte del momento, especialmente considerando que el juego incluye lugares útiles con superficies de paredes indetectables. ¿Ves ese pequeño espacio debajo de las escaleras donde parece que puedes encajar allí y eliminar enemigos? Bueno, lamentable, puedesNo se debe a que el juego lo dice.
El sonido, al igual que las imágenes, era bastante notable para su época. El videojuego utiliza Dolby Pro Logic, como lo hicieron un par de juegos de PS2 durante el juego, y cada arma se lanza de manera un poco diferente durante los tiroteos para producir una especie de ruido armónico. La música, interpretada por una orquesta sinfónica de Hollywood, parece propia de una película, como sacada de una película de gran actividad.
Con mucho violándolo, BlackEl aplomo salvador de es lo divertido que es jugar. Puede que te lleve por un camino específico, pero cada batalla fue increíblemente atractiva. Los efectos visuales hacen que el intercambio de disparos sea extremo, teniendo en cuenta que con frecuencia puedes hacerlo.’ No veo específicamente dónde estás. tiene la intención, o si los adversarios se están acercando a usted. Da la impresión de que el juego es más difícil de lo que realmente es y te mantiene moviéndose desde el punto de cobertura hacia el punto de cobertura. Un punto que el juego necesitaba urgentemente era un técnico que se inclinara y disparara, dado que la cobertura juega un papel muy importante en tu supervivencia.
Pensándolo todo, Black era un hermoso requisito pero una encantadora cabriola a través de territorios extranjeros. Es’ Es breve, es bastante fácil, la IA no es tan cálida, es directa… pero de alguna manera es muy divertida. No lo hizo’. No cambiar la rueda, como Requirement realmente esperaba que hiciera, pero # 39; Vale la pena darle una vuelta.