Évaluation des familles Assassin’s Creed : Les familles ne comprennent pas. En externe, il utilise de nombreuses fonctions que vous désirez d’un jeu vidéo Assassin’s Creed sur PSP. Il vous place aux commandes d’Altaïr, le personnage principal actif du jeu initial, et vous envoie dans le but d’assassiner vos adversaires templiers, qui sont également impatients de vous plonger leurs épées. Cependant, si vous creusez un peu plus, vous constaterez que Vous constaterez que Bloodlines lésine sur ce qui rend les jeux sur console si uniques. Le plaisir de courir sur les toits a été atténué par des plates-formes problématiques et des environnements plus petits, les villes dynamiques ont été remplacées par des zones arides sur l’île méditerranéenne de Chypre, et les problèmes d’IA rendent la technique sournoise presque hors de propos. Bloodlines fournit toujours les courtes sensations sanglantes que vous obtenez d’une contre-attaque au bon moment, mais dans l’ensemble, c’est une expérience neutre et insatisfaisante.
Si vous’ Si vous êtes un adepte d’Assassin’s Creed cherchant à explorer davantage la vie d’intrigues d’Altaïr, vous serez très probablement déçu par l’aseptisme du conte et du héros. Sagement, la voix de la star Altaïr a été remplacée par une voix plus expressive et idéale, ce qui rend plus facile la compréhension du protagoniste. Pendant que le jeu’ L’interface utilisateur d’Assassin utilise de manière inhabituelle des éléments d’interface et des termes qui se connectent à Assassin’s. Avec les éléments du monde réel de Creed (une barre de synchronisation, des menus d’animus, des narrations), Bloodlines est solidement ancré dans le passé.lire à ce sujet assassin creed ppsspp de nos articles Cependant, l’histoire ne parvient pas à élargir de manière significative la conspiration qui anime le secteur de la franchise, livrant une histoire plutôt peu enthousiaste qui évoque beaucoup de bâillements mais peu de sensations fortes ou de surprises. Maria, la Templière Altaïr épargnée dans son aventure originale, est le seul moteur brillant et fournit un peu de puissance acerbe dans le récit simple. Cependant, sa fougue peut aussiCela ne compense pas le doublage inadéquat des personnalités mineures, la propagation des fautes d’orthographe dans les sous-titres et la manière généralement désintéressée avec laquelle l’histoire est racontée.
Une sombre histoire pourrait être pardonné si Bloodlines fournissait le bonheur d’activité qui identifie les jeux sur console, mais avec le temps, se déplacer sur les toits devient une corvée. Lorsque la disposition des diplômes et les animations interagissent efficacement, ce qui n’est pas le cas. De manière constante, vous pouvez enchaîner quelques mouvements satisfaisants en succession rapide en franchissant des toits et des plates-formes, en plus d’atteindre le sommet de hautes tours. Cependant, les zones urbaines sont petites et il y a Il y a beaucoup trop d’espace entre les bâtiments dispersés. Pour cette raison, vous ne pourrez jamais développer l’élan qui aurait rendu le saut amusant. D’autres problèmes ternissent mieux la plateforme. C” Il est très facile de se coincer à mi-chemin lorsque vous traversez des toits inclinés, de nombreux murs sont lisses et ne peuvent pas être utilisés. Il ne peut pas être mis à l’échelle et plusieurs séquences vous enferment dans des chemins de plate-forme particuliers. Tout type de groove que vous pourriez développer sera certainement également gêné par la caméra du jeu, que vous ajustez en maintenant le commutateur L et en appuyant sur les boutons du visage, vous obligeant à vous arrêter généralement à mi-course pour changer de vue. La caméra vidéo est en grande partie une conséquence de la PSPIl n’y a pas de deuxième stick analogique, mais la microgestion qui en résulte vous fera certainement souhaiter que le jeu vidéo ait réellement montré une disposition distincte tirant parti du système. sa robustesse tout en réduisant ses contraintes. En fin de compte, vous Il vous sera plus facile et plus rapide de rester dans la rue, ce qui est dommage dans une collection qui vous motive normalement à vous élever au-dessus d’elles.
AltaïrLes lames sont toujours tranchantes comme des rasoirs.
La bataille est plus efficace, même si elle ne l’est pas” t sans ses ennuis. Engager d’autres adversaires vous verrouille sur votre cible et lance une escarmouche calme qui sera certainement familière à AssassinLes adeptes de Creed. La bataille n’est pas Ce n’est pas difficile, mais c’est C’est toujours agréable de réussir une contre-attaque efficace. Tout au long d’un contre au bon moment, Altaïr tournera sur lui-même, la caméra fera la mise au point et il… Je vais trancher son épée sur sa cible” Le cou ou le coincer directement dans le haut du corps. Au début, c’est C’est un régal sanglant, mais l’action devient épuisante. Cela est dû en partie au fait qu’il existe également quelques éléments et missions furtifs pour équilibrer le tout, et en partie au fait que les adversaires semblent surgir de nulle part pour s’inscrire dans la bataille royale, ce qui rend les rencontres individuelles lentes. Quelques-unes des dernières éliminations sont également irritantes. Parfois, un ennemi tombera certainement au sol, vous offrant ainsi l’occasion d’appuyer une dernière fois sur le bouton carré et de donner un exemple particulièrement sanglant de sa trahison. Malheureusement, cette décision n’a pas lieu. ne fonctionne pas constamment, et votre épée le traversera simplement s’il a commencé à se relever. Si vous voulez éviter un combat total, vous pouvez emprunter le chemin sournois et poignarder silencieusement des gardes imprudents ou vous jeter sur eux pour un meurtre à lame cachée de grande envergure. Comme les combats classiques, les meurtres sont d’abord délicieux, grâce au gros plan important et au résultat sonore métallique qui les accompagnent. Cependant, alors qu’Assassin&i Creed n’était pas connu pour son IA révolutionnaire, les gardes de Bloodlines sont complètement idiots. Certains erreront certainement au-delà du combat, tandis que d’autres ignoreront certainement un assassinat de haut niveau se déroulant juste devant eux. Ainsi, les éliminations avec votre lame cachée sont tout aussi insatisfaisantes qu’un combat classique.
Les objectifs reliant chacun de ces éléments frustrants sont formidables : distributions chronométrées, poursuites, meurtres clés, etc. Néanmoins, la conception des niveaux et les techniciens problématiques sont généralement en conflit. Par exemple, une fois que la mission de poursuite est rendue frustrante par une plate-forme inexacte ; dans diverses autres situations, le style de niveau restrictif rend difficile la détermination du chemin dont vous avez besoin pour atteindre votre emplacement. Les batailles entre employeurs augmentent quelque peu les points – vous confrontant à des adversaires plus coriaces qui nécessitent une approche un peu plus poussée – mais pas tellement qu’elles offrent beaucoup d’obstacles. Au-delà des objectifs du conte, vous pouvez escalader des tours, faire un acte de foi directement dans une botte de foin et sauver des citoyens assiégés, mais le monde n’est pas Ce n’est pas assez grand et les villes ne sont pas suffisamment remplies pour rendre ces projets particulièrement agréables. Quelques érudits et citoyens errent, mais ce globe ne le fait pas. On ne se sent pas vraiment habité, donc on peut Je ne me mêle pas à la foule parce qu’il n’y a pas de foule. Par conséquent, Families enterre la collection&idée de furtivité sociale et ne fait pas grand-chose pour compenser la perte.
Vous pouvez simplementJe ne rentre plus chez moi. Même si Chypre est notre pays.
Ce n’est pas le cas’ Cela ne veut pas dire que Families est dépourvu d’Assassin” La saveur de Creed. Altair est magnifique et est très bien animé, ce qui fait que c’est un plaisir de le voir escalader des tours et sauter à travers les ruelles. De nombreux effets audio sont tirés directement du jeu vidéo initial, et ils il est toujours superbe, même si c’est C’est frustrant que Bloodlines ne l’ait pas fait Je n’ai pas non plus réutilisé la superbe musique de la tour menant aux synchronisations. Le jeu vidéo capture également quelques-unes des sensations esthétiques, comme les systèmes suspendus, les faisceaux de lumière entrecroisés et un bon éclairage. C’est’ Cependant, ce n’est pas tout à fait le look que vous auriez pu imaginer. Les atmosphères ordinaires, les coutures entre la géométrie et les nuances ennuyeuses empêchent Bloodlines d’être aussi beau que ses concurrents PSP.
Assassin’ Creed: Bloodlines comprend un mécanisme de mise à niveau standard dans lequel vous pouvez dépenser les pièces que vous trouvez dispersées dans le monde pour des améliorations telles que l’extension de votre barre de synchronisation ou l’amélioration de vos chances de coup critique. Cependant cet attribut est mal appliqué, vous obligeant à quitter le jeu et à revenir au menu principal si vous souhaitez dépenser les pièces au-delà des entractes prédéfinis. C” Ce n’est qu’un autre élément gênant qui fait que Bloodlines se sent comme un spin-off en chiffres qui non seulement cesse de travailler pour offrir une expérience digne de l’activité de franchise, mais ne parvient pas non plus à être excellent selon ses propres conditions. Si vous souhaitiez un monde dynamique d’assassins adroits et de Templiers irritables pour votre poche, Families vous décevra.